STAGE - Ingénieur R&D Rendu 3D de Gaussian Splatting Dynamique Groupe Talents Handicap

Yvelines (78)Stage
Salaire non précisé
Il y a 53 minutesSoyez parmi les premiers à postuler

Description du poste

En tant qu'organisateur de forums de recrutement, Talents Handicap accompagne de très nombreuses entreprises & organisations en France dans leurs recrutements de collaborateurs en situation de handicap. Participant actuellement à l'un de nos forums.
L'entreprise Dassault Systèmes recherche actuellement des profils :

Dassault Systèmes, l'entreprise de la 3DEXPERIENCE, est un « accélérateur de progrès humain ». Elle propose aux entreprises et aux particuliers des environnements virtuels collaboratifs qui leur permettent d'imaginer des innovations plus durables. En développant un jumeau virtuel du monde réel, grâce à la plateforme 3DEXPERIENCE et à ses applications, Dassault Systèmes donne à ses clients les moyens de repousser les limites de l'innovation, de l'apprentissage et de la production.

Les 20000 collaborateurs de Dassault Systèmes travaillent à créer de la valeur pour nos 270000 clients de toutes tailles, dans toutes les industries, dans plus de 140 pays. Pour plus d'informations, visitez notre site www.3ds.com/fr

Vous travaillerez au sein de l'équipe Stellar Real-Time Native, qui en charge du moteur de rendu 3D temps réel des applications natives C++, et est un composant critique et central au sein de la 3DExperience platform.
Vos missions

Le Gaussian Splatting 3D est une méthode de représentation et de rendu en temps réel, qui permet de transformer une série de photos standards d'un objet ou d'un lieu en un modèle 3D ultra-réaliste, pouvant ensuite être rendu efficacement en temps réel.

Aujourd'hui, notre prise en charge du rendu de Gaussian Splatting 3D (tout comme la plupart des pipelines 3DGS de production) se limite aux scènes statiques. La prochaine étape, et le sujet de ce stage, consiste à supporter le Gaussian Splatting 3D animé/dynamique : une évolution du Gaussian Splatting standard permettant de déplacer/déformer chaque gaussienne au cours du temps afin de modéliser efficacement des scènes dynamiques, tout en préservant les performances de rendu en temps réel au sein de notre moteur.

Vous serez amené à :
* Etudier l'état de l'art sur le Gaussian Splatting 3D
* Participer aux spécifications, et s'assurer de leur robustesse
* Développer en C++ de façon rigoureuse et optimisée
* Développer en OpenGL/Vulkan et GLSL
* Participer aux réunions d'équipe

Vos qualifications

Étudiant en cursus BAC+5 en école d'ingénieurs ou formation universitaire, vous êtes à la recherche d'un stage de 6 mois.

* Vous avez une bonne connaissance du langage C++.
* Des connaissances supplémentaires en informatique graphique, en rendu 3D, en OpenGL ou en Vulkan seront également appréciées.
* Vous faites preuve d'autonomie et de rigueur, afin d'être en mesure de mener à bien un développement intégré dans une base de code importante et techniquement complexe.

Type de contrat : Stage conventionné seulement

Nous rejoindre c'est aussi

Intégrer une entreprise scientifique au cœur de l'innovation technologique, portée par une forte croissance depuis plus de 40 ans.

Principaux avantages et bénéfices :

* Environnement multiculturel
* Cadre de travail convivial axé sur le bien-être et la santé (salles de sport & de musique, conciergerie…)
* Engagement en faveur de la diversité et de l'inclusion
* Politique dynamique de développement de carrière : plan de formation, mobilités internes, etc

Salaire et avantages

Non précisé
Référence : 343030