Développeur Unity (H/F) SHIFT89
Montmorency (95)CDI
Salaire non précisé
Il y a 1 heures sur le WebSoyez parmi les premiers à postuler
Critères de l'offre
Métiers :
- Développeur Réalité Virtuelle et Augmentée (H/F)
Expérience min :
- 1 à 10 ans
Secteur :
- ESN, Editeurs de logiciel, Services informatiques
Diplômes :
- Licence générale, Licence professionnelle
- + 1 diplôme
Compétences :
- Anglais
Lieux :
- Montmorency (95)
Conditions :
- CDI
- Salaire non précisé
- Temps Plein
Description du poste
SHIFT89 développe #FormationAugmentée, une solution de réalité augmentée qui permet aux experts
métier de capter, transmettre et pérenniser les savoir-faire manuels de l'industrie et des armées, pour
toutes les générations.
LE POSTE:
Pour concevoir la nouvelle génération de notre plateforme, nous recherchons un développeur Unity
confirmé, passionné par les interfaces et l'expérience utilisateur en réalité augmentée.
Le poste porte une vraie responsabilité d'architecture : vous concevez le socle d'interface XR (réalité
étendue) de la plateforme - ses fondations logicielles, sa bibliothèque de composants spatiaux
réutilisables et les décisions techniques qui permettront à une même logique applicative de fonctionner
sur plusieurs familles de casques de réalité augmentée et de réalité mixte (AR/MR). Concrètement : les
panneaux spatiaux, menus contextuels, éditeurs de contenus, visualiseurs de médias et parcours guidés
qu'utilisent chaque jour les formateurs et les apprenants, avec une exigence constante de lisibilité, de
confort, de stabilité et de performance sur casque.
Une expérience professionnelle avec Unity et C# et de solides fondations en programmation et en
architecture sont essentielles, autant que l'état d'esprit - sérieux, engagement, goût du travail bien fait
- et qu'une pratique rigoureuse du développement assisté par IA. Nous n'exigeons pas un nombre
d'années arbitraire : un parcours atypique sera étudié avec attention, dès lors qu'il démontre une vraie
maîtrise d'Unity et une réelle maturité d'ingénierie.
Rattaché au directeur R&D, vous travaillez en étroite collaboration avec lui, tout en disposant d'une large
autonomie sur le socle d'interface XR, cœur du poste : décisions et itérations rapides, dialogue constant
sur le produit et ses usages. Vous contribuez aussi, selon les besoins et vos affinités, aux autres
composantes de la plateforme.
Votre travail a un sens concret : chaque interface que vous concevez est utilisée sur le terrain pour
transmettre des gestes et des savoir-faire réels. Vous accompagnez ponctuellement l'équipe chez nos
clients - l'occasion de voir vos interfaces en conditions réelles et d'échanger directement avec celles et
ceux qui s'en servent.
VOS RESPONSABILITÉS:
Concevoir et mettre en œuvre l'architecture d'interface XR de la plateforme et sa bibliothèque de
composants spatiaux réutilisables, et les faire évoluer dans la durée.
Développer les interfaces de création, d'édition et de lecture des contenus de formation, ainsi que les
parcours guidés.
Garantir la modularité, la séparation des responsabilités, la testabilité et la maintenabilité du socle :
logique applicative indépendante des appareils, code propre à chaque casque isolé. Des approches
comme MVVM (séparation entre vues et logique de présentation) ou l'injection de dépendances
peuvent y contribuer, sans être imposées d'avance.
Participer aux choix du socle XR multiplateforme (OpenXR ou approche équivalente) et aux
conventions d'interface communes à l'ensemble des casques visés.
Prendre en charge les modalités d'interaction - mains, contrôleurs, regard et voix - ainsi que
l'internationalisation complète de l'interface : l'ensemble des textes s'adapte à la langue de
l'utilisateur.
Optimiser la lisibilité, le confort, la fluidité et la stabilité dans les contraintes propres aux casques.
Documenter les conventions d'interface et contribuer aux tests automatisés des composants
essentiels.
VOTRE PROFIL:
Expérience professionnelle significative avec Unity et C#.
Bases solides en programmation et en architecture logicielle
Expérience d'applications en production ou de systèmes interactifs complexes, et capacité à
concevoir des systèmes réutilisables qui dépassent l'écran isolé.
Bons réflexes de débogage, d'analyse de performance et d'optimisation.
Pratique réelle du développement assisté par IA.
Français courant et bon niveau d'anglais
métier de capter, transmettre et pérenniser les savoir-faire manuels de l'industrie et des armées, pour
toutes les générations.
LE POSTE:
Pour concevoir la nouvelle génération de notre plateforme, nous recherchons un développeur Unity
confirmé, passionné par les interfaces et l'expérience utilisateur en réalité augmentée.
Le poste porte une vraie responsabilité d'architecture : vous concevez le socle d'interface XR (réalité
étendue) de la plateforme - ses fondations logicielles, sa bibliothèque de composants spatiaux
réutilisables et les décisions techniques qui permettront à une même logique applicative de fonctionner
sur plusieurs familles de casques de réalité augmentée et de réalité mixte (AR/MR). Concrètement : les
panneaux spatiaux, menus contextuels, éditeurs de contenus, visualiseurs de médias et parcours guidés
qu'utilisent chaque jour les formateurs et les apprenants, avec une exigence constante de lisibilité, de
confort, de stabilité et de performance sur casque.
Une expérience professionnelle avec Unity et C# et de solides fondations en programmation et en
architecture sont essentielles, autant que l'état d'esprit - sérieux, engagement, goût du travail bien fait
- et qu'une pratique rigoureuse du développement assisté par IA. Nous n'exigeons pas un nombre
d'années arbitraire : un parcours atypique sera étudié avec attention, dès lors qu'il démontre une vraie
maîtrise d'Unity et une réelle maturité d'ingénierie.
Rattaché au directeur R&D, vous travaillez en étroite collaboration avec lui, tout en disposant d'une large
autonomie sur le socle d'interface XR, cœur du poste : décisions et itérations rapides, dialogue constant
sur le produit et ses usages. Vous contribuez aussi, selon les besoins et vos affinités, aux autres
composantes de la plateforme.
Votre travail a un sens concret : chaque interface que vous concevez est utilisée sur le terrain pour
transmettre des gestes et des savoir-faire réels. Vous accompagnez ponctuellement l'équipe chez nos
clients - l'occasion de voir vos interfaces en conditions réelles et d'échanger directement avec celles et
ceux qui s'en servent.
VOS RESPONSABILITÉS:
Concevoir et mettre en œuvre l'architecture d'interface XR de la plateforme et sa bibliothèque de
composants spatiaux réutilisables, et les faire évoluer dans la durée.
Développer les interfaces de création, d'édition et de lecture des contenus de formation, ainsi que les
parcours guidés.
Garantir la modularité, la séparation des responsabilités, la testabilité et la maintenabilité du socle :
logique applicative indépendante des appareils, code propre à chaque casque isolé. Des approches
comme MVVM (séparation entre vues et logique de présentation) ou l'injection de dépendances
peuvent y contribuer, sans être imposées d'avance.
Participer aux choix du socle XR multiplateforme (OpenXR ou approche équivalente) et aux
conventions d'interface communes à l'ensemble des casques visés.
Prendre en charge les modalités d'interaction - mains, contrôleurs, regard et voix - ainsi que
l'internationalisation complète de l'interface : l'ensemble des textes s'adapte à la langue de
l'utilisateur.
Optimiser la lisibilité, le confort, la fluidité et la stabilité dans les contraintes propres aux casques.
Documenter les conventions d'interface et contribuer aux tests automatisés des composants
essentiels.
VOTRE PROFIL:
Expérience professionnelle significative avec Unity et C#.
Bases solides en programmation et en architecture logicielle
Expérience d'applications en production ou de systèmes interactifs complexes, et capacité à
concevoir des systèmes réutilisables qui dépassent l'écran isolé.
Bons réflexes de débogage, d'analyse de performance et d'optimisation.
Pratique réelle du développement assisté par IA.
Français courant et bon niveau d'anglais
Référence : 211QLMV
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